{"id":1547,"date":"2026-04-19T13:59:09","date_gmt":"2026-04-19T13:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/?p=1547"},"modified":"2026-04-19T14:00:55","modified_gmt":"2026-04-19T14:00:55","slug":"switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes\/","title":{"rendered":"Switch 2 mise \u00e0 jour destin\u00e9e \u00e0 am\u00e9liorer les performances d&rsquo;Overwatch provoque finalement plus de probl\u00e8mes"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p style=\"margin:0 0 12px 0;color:#e9eefc\">\n    La mise \u00e0 jour <strong>Switch 2 pour Overwatch<\/strong> a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e comme un gain de performance propre : des visuels plus nets et <strong>60 fps en mode dock\u00e9 et portable<\/strong>. Cependant, ce que voient actuellement les joueurs est plus rugueux. Des rapports sur les canaux communautaires pointent vers un <strong>taux de rafra\u00eechissement saccad\u00e9<\/strong> et un <strong>cap de fps inf\u00e9rieur aux attentes<\/strong>, ce qui rend la vis\u00e9e et le mouvement d\u00e9sagr\u00e9ables. Franchement, c\u2019est le genre de probl\u00e8me que l\u2019on remarque lors de la premi\u00e8re partie. L&rsquo;<i>optimisation du mat\u00e9riel Nintendo<\/i> est le point de discussion, et ce n&rsquo;est pas dans un bon sens.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0;color:#e9eefc\">\n    Blizzard a reconnu le probl\u00e8me et a d\u00e9clar\u00e9 qu\u2019un <strong>hotfix arrive<\/strong>. Certains joueurs affirment m\u00eame que la <strong>version Switch 2<\/strong> fonctionne pire que la pr\u00e9c\u00e9dente version Switch, ce qui suscite des interrogations \u00e9tant donn\u00e9 ce que le syst\u00e8me peut faire tourner. Il y a aussi une rumeur plus bruyante qui circule\u2014aucune preuve, juste des bavardages\u2014que la <strong>mauvaise version a \u00e9t\u00e9 exp\u00e9di\u00e9e<\/strong>. Pendant ce temps, <i>la Saison 2 : Summit<\/i> se poursuit, et la question est simple : quand <strong>les performances sur Switch 2<\/strong> correspondront-elles \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 promis ?\n  <\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenoblade Chronicles X Switch 2 UPDATE IS HERE! Performance Review, Analysis &amp; Comparison\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZHHuuGyOspA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-transparent ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes\/#Pourquoi_la_mise_a_jour_Switch_2_dOverwatch_semble-t-elle_plus_mauvaise_a_jouer\" >Pourquoi la mise \u00e0 jour Switch 2 d&rsquo;Overwatch semble-t-elle plus mauvaise \u00e0 jouer ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes\/#Quest-ce_que_Blizzard_repare_exactement_avec_le_hotfix_Switch_2\" >Qu&rsquo;est-ce que Blizzard r\u00e9pare exactement avec le hotfix Switch 2 ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes\/#Une_mauvaise_version_dOverwatch_aurait-elle_pu_etre_expediee_sur_Switch_2\" >Une mauvaise version d&rsquo;Overwatch aurait-elle pu \u00eatre exp\u00e9di\u00e9e sur Switch 2 ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/switch-2-mise-a-jour-destinee-a-ameliorer-les-performances-doverwatch-provoque-finalement-plus-de-problemes\/#Comment_ces_problemes_affectent-ils_le_jeu_competitif_sur_Switch_2\" >Comment ces probl\u00e8mes affectent-ils le jeu comp\u00e9titif sur Switch 2 ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" 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id=\"Pourquoi_la_mise_a_jour_Switch_2_dOverwatch_semble-t-elle_plus_mauvaise_a_jouer\"><\/span>Pourquoi la mise \u00e0 jour Switch 2 d&rsquo;Overwatch semble-t-elle plus mauvaise \u00e0 jouer ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p>La promesse semblait simple : une <strong>mise \u00e0 jour de performance Switch 2<\/strong> pour <strong>Overwatch sur mat\u00e9riel Nintendo<\/strong>, avec des visuels plus nets et un objectif de <strong>60 fps en mode dock\u00e9 et portable<\/strong>. Mais une fois que les joueurs ont pu y jouer, l&rsquo;ambiance a rapidement chang\u00e9. La plainte la plus forte n&rsquo;a pas port\u00e9 sur de minuscules d\u00e9fauts de texture ou un petit bug par-ci par-l\u00e0 ; c\u2019est la sensation du jeu. Dans un <i>shooter h\u00e9ro\u00efque comp\u00e9titif<\/i>, la \u00ab sensation \u00bb est tout, et les rapports dans les espaces communautaires mettent en avant un <strong>taux de rafra\u00eechissement saccad\u00e9<\/strong>, un rythme \u00e9trange, et des parties qui ne se sentent pas aussi r\u00e9actives qu&rsquo;elles le devraient. Ce n&rsquo;est pas juste ennuyeux, cela peut changer la fa\u00e7on dont vous engagez des duels, comment vous suivez vos cibles, et si une capacit\u00e9 se d\u00e9clenche lorsque votre timing est critique. Lorsque le rythme des images est d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9, vous pouvez ressentir cette sensation de d\u00e9marrage-arr\u00eat o\u00f9 le jeu fonctionne techniquement, mais vos yeux et vos mains n&rsquo;y font pas confiance.<\/p>\n<p>Ce qui a vraiment suscit\u00e9 des interrogations, c\u2019est la comparaison que font les joueurs : certains disent que l&rsquo;\u00e9dition Switch 2 fonctionne actuellement moins bien que la version originale de la Switch. C\u2019est un gros titre pour une mise \u00e0 jour, car on s&rsquo;attend \u00e0 ce que la Switch 2 g\u00e8re les jeux exigeants plus confortablement, du moins en termes de fr\u00e9quence d&rsquo;images plus stable. Les gens ont cit\u00e9 d\u2019autres ports de consoles r\u00e9cents sur la plateforme qui semblent plus stables, ce qui alimente la discussion \u00ab pourquoi celui-ci a-t-il des probl\u00e8mes ? \u00bb. J&rsquo;ai eu des soirs dans Fortnite o\u00f9 un simple micro-saccade au mauvais moment vous renvoie au lobby, donc je comprends pourquoi les joueurs d&rsquo;Overwatch sont en col\u00e8re ; lorsque vous analysez un combat en temps r\u00e9el, les <strong>baisses de fr\u00e9quence d&rsquo;images<\/strong> ne sont pas un simple d\u00e9tail technique, elles donnent l\u2019impression que le jeu conteste vos d\u00e9cisions. Si l&rsquo;objectif de Blizzard \u00e9tait de rendre la sensation du Switch 2 Overwatch plus fluide, la r\u00e9alit\u00e9 pr\u00e9coce est que les plaintes de performance dominent la discussion.<\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quest-ce_que_Blizzard_repare_exactement_avec_le_hotfix_Switch_2\"><\/span>Qu&rsquo;est-ce que Blizzard r\u00e9pare exactement avec le hotfix Switch 2 ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p>Blizzard a reconnu publiquement un probl\u00e8me technique sp\u00e9cifique : la <strong>limite de FPS sur Nintendo Switch 2<\/strong> est r\u00e9gl\u00e9e plus basse que pr\u00e9vu, et ils ont d\u00e9clar\u00e9 qu\u2019un <strong>patch \/ hotfix<\/strong> est en cours pour r\u00e9soudre cela. Cela importe parce qu&rsquo;un cap de fr\u00e9quence d&rsquo;images incorrect peut cr\u00e9er toute une s\u00e9rie de mauvais effets secondaires. M\u00eame si un appareil a suffisamment de marge, un cap plus bas que pr\u00e9vu peut forcer le jeu dans un mode moins fluide, et selon la mani\u00e8re dont la version g\u00e8re la <i>r\u00e9solution dynamique<\/i>, le <i>v-sync<\/i>, et le rythme des images, cela peut introduire un mouvement irr\u00e9gulier que les joueurs remarquent imm\u00e9diatement. En r\u00e9sum\u00e9 : si le cap est faux, ce n\u2019est pas simplement \u00ab moins de fps \u00bb, cela peut \u00eatre \u00ab moins de fps coh\u00e9rents \u00bb, ce qui tend \u00e0 para\u00eetre pire dans les shooters qu\u2019un objectif bas stable.<\/p>\n<p>Au vu de ce que rapportent les joueurs, l&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;est pas simplement \u00ab je peux voir moins d&rsquo;images \u00bb ; ils d\u00e9crivent une <strong>performance saccad\u00e9e<\/strong> qui rend la vis\u00e9e et le mouvement peu fiables. Lorsque vous jouez des h\u00e9ros dont les comp\u00e9tences d\u00e9pendent de r\u00e9actions instantan\u00e9es, ces micro-h\u00e9sitations ajoutent de la friction \u00e0 chaque d\u00e9cision. C&rsquo;est pourquoi le discours autour du hotfix est trait\u00e9 comme urgent, et non comme optionnel. Blizzard n\u2019a pas fix\u00e9 de date publique ferme pour le patch dans les informations qui circulent largement en ce moment, mais l\u2019acceptation elle-m\u00eame est un signal qu\u2019ils ne traitent pas cela comme une erreur des utilisateurs ou des probl\u00e8mes mat\u00e9riels isol\u00e9s. Les gens veulent juste savoir si le correctif va restaurer le <strong>cible de 60 fps<\/strong>, ou s\u2019il stabilisera uniquement partiellement les choses.<\/p>\n<ul style=\"margin:14px 0 0 18px;padding:0;line-height:1.45;color:#d7ffe0\">\n<li><strong>Correction du cap FPS<\/strong> : aligner la version Switch 2 avec le plafond de fr\u00e9quence d&rsquo;images pr\u00e9vu.<\/li>\n<li><strong>Stabilit\u00e9 du rythme des images<\/strong> : r\u00e9duire la sensation d&rsquo;\u00ab \u00e0-coups \u00bb in\u00e9gale que d\u00e9crivent les joueurs dans les matchs.<\/li>\n<li><strong>Parit\u00e9 entre mode dock\u00e9 et portable<\/strong> : r\u00e9pondre \u00e0 l&rsquo;attente d&rsquo;une performance similaire dans les deux modes.<\/li>\n<li><strong>Confiance des joueurs<\/strong> : prouver que la version mise \u00e0 jour n&rsquo;est pas un recul par rapport \u00e0 l&rsquo;ancienne version de la Switch.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Une_mauvaise_version_dOverwatch_aurait-elle_pu_etre_expediee_sur_Switch_2\"><\/span>Une mauvaise version d&rsquo;Overwatch aurait-elle pu \u00eatre exp\u00e9di\u00e9e sur Switch 2 ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e que \u00ab la mauvaise version a \u00e9t\u00e9 exp\u00e9di\u00e9e \u00bb circule comme une th\u00e9orie communautaire, principalement parce que la situation semble invers\u00e9e : meilleur mat\u00e9riel, mais performance moment par moment pire. Il n&rsquo;y a pas de preuves v\u00e9rifi\u00e9es dans les rapports publics que Blizzard a en r\u00e9alit\u00e9 publi\u00e9 un package incorrect sur Switch 2, donc il vaut la peine de traiter cette affirmation avec pr\u00e9caution. Pourtant, les joueurs s&rsquo;en saisissent de cette explication parce qu&rsquo;elle correspond parfaitement \u00e0 l&rsquo;ambiance de ce qu&rsquo;ils vivent : une <strong>limite FPS<\/strong> qui semble d\u00e9cal\u00e9e, des saccades surprenantes, et un sentiment g\u00e9n\u00e9ral que le jeu n\u2019utilise pas la console comme il le devrait. De loin, cela ressemble \u00e0 une confusion de configuration, \u00e0 un profil destin\u00e9 \u00e0 des tests, ou \u00e0 un param\u00e8tre qui n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 correctement transf\u00e9r\u00e9 dans la version \u00ab live \u00bb.\n<\/p>\n<p>Il y a aussi une raison pratique pour laquelle ces th\u00e9ories se r\u00e9pandent rapidement : les probl\u00e8mes de performance sont difficiles \u00e0 diagnostiquer de l&rsquo;ext\u00e9rieur. La plupart des gens ne peuvent pas voir la t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie, les horloges en temps r\u00e9el, ou le scaler de r\u00e9solution interne. Ce qu&rsquo;ils peuvent voir, c&rsquo;est le r\u00e9sultat : les combats semblent chaotiques, le suivi est glissant, et les virages rapides peuvent sembler hach\u00e9s. Dans les jeux comp\u00e9titifs, ces sensations sont interpr\u00e9t\u00e9es comme \u00ab quelque chose ne va pas fondamentalement \u00bb, et parfois cela se transforme en un r\u00e9cit sur une version erron\u00e9e. Un moyen plus terre-\u00e0-terre de le voir est ceci : un connu <strong>bug de cap fps Switch 2<\/strong> explique d\u00e9j\u00e0 une grande partie des plaintes, et la reconnaissance de Blizzard indique une n\u00e9gligence technique pouvant \u00eatre corrig\u00e9e plut\u00f4t qu&rsquo;une th\u00e9orie de conspiration myst\u00e9rieuse.\n<\/p>\n<p>Jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le hotfix arrive, la meilleure approche est de s\u00e9parer ce qui est confirm\u00e9 de ce qui est sp\u00e9cul\u00e9. Confirm\u00e9 : Blizzard dit que la <strong>limite FPS est inf\u00e9rieure \u00e0 ce qui \u00e9tait pr\u00e9vu<\/strong> sur Switch 2 et qu&rsquo;ils travaillent sur un patch. Pas confirm\u00e9 : qu&rsquo;une version enti\u00e8rement incorrecte a \u00e9t\u00e9 exp\u00e9di\u00e9e. Si vous essayez de d\u00e9cider si vous devez continuer \u00e0 jouer au jeu en ce moment, il peut \u00eatre utile de surveiller les notes de patch qui mentionnent explicitement le <strong>cap de fr\u00e9quence d&rsquo;images<\/strong>, <i>les am\u00e9liorations de stabilit\u00e9<\/i>, et tous changements de comportement entre dock\u00e9 et portable. C&rsquo;est le type de langage qui correspond \u00e0 ce que les joueurs se plaignent r\u00e9ellement, et c\u2019est le genre de transparence qui calme la communaut\u00e9.<\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_ces_problemes_affectent-ils_le_jeu_competitif_sur_Switch_2\"><\/span>Comment ces probl\u00e8mes affectent-ils le jeu comp\u00e9titif sur Switch 2 ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p>Les probl\u00e8mes de performance touchent le plus lorsque vous jouez avec des marges serr\u00e9es. Dans des <strong>matchs comp\u00e9titifs d&rsquo;Overwatch<\/strong>, un taux de rafra\u00eechissement stable et une r\u00e9ponse d&rsquo;entr\u00e9e pr\u00e9visible ne sont pas des luxes ; ils fa\u00e7onnent chaque micro-d\u00e9cision, de la fa\u00e7on dont vous regardez un angle \u00e0 celle dont vous g\u00e9rez les temps de recharge sous pression. Lorsque les joueurs d\u00e9crivent des <strong>fps saccad\u00e9s<\/strong> sur Switch 2, ce qu\u2019ils d\u00e9crivent vraiment, c\u2019est une perte de confiance : vous cessez de faire confiance \u00e0 l\u2019\u00e9cran pour correspondre \u00e0 votre intention. C\u2019est alors que vous h\u00e9sitez, que vous annulez une pouss\u00e9e, ou que vous ratez une fen\u00eatre de suivi que vous frapperiez normalement. M\u00eame dans des modes d\u00e9contract\u00e9s, un shooter qui saccade peut sembler \u00e9puisant, car votre cerveau corrige constamment pour un mouvement incoh\u00e9rent.<\/p>\n<p>Il y a aussi l&rsquo;aspect d&rsquo;\u00e9quipe. Un joueur faisant face \u00e0 des probl\u00e8mes de rythme d&rsquo;images peut sans le vouloir tirer une partie vers le bas : une acquisition de cible plus lente, des r\u00e9actions tardives aux ultis, des interruptions manqu\u00e9es. Il ne s&rsquo;agit pas de bl\u00e2mer quiconque pour son mat\u00e9riel, c&rsquo;est juste la r\u00e9alit\u00e9 de la fa\u00e7on dont un <i>shooter d&rsquo;\u00e9quipe<\/i> fonctionne. Si vous \u00eates le tank essayant de chronom\u00e9trer un virage de coin et que votre \u00e9cran a des saccades, votre ligne de soutien doit compenser. Si vous \u00eates en DPS et que votre suivi clignote, votre \u00e9quipe perd de la pression. J&rsquo;ai suffisamment jou\u00e9 \u00e0 des tournois et des scrims Fortnite pour reconna\u00eetre cette \u00e9trange frustration de \u00ab pourquoi ma balle a-t-elle sembl\u00e9 tardive ? \u00bb ; cela s&rsquo;accumule au cours d&rsquo;une nuit, et soudain vous jouez en d\u00e9savantage m\u00eame si vous ne voulez pas l&rsquo;admettre.<\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_doivent_surveiller_les_joueurs_dans_le_prochain_patch_dOverwatch\"><\/span>Que doivent surveiller les joueurs dans le prochain patch d&rsquo;Overwatch ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p>Si vous attendez avant de vous engager (ou de d\u00e9penser) sur la version Switch 2, gardez un \u0153il sur les notes de patch qui parlent directement de la <strong>performance de la Switch 2<\/strong>, pas seulement des corrections de bugs g\u00e9n\u00e9rales. Les mots comptent ici : \u00ab r\u00e9solution d\u2019un <strong>probl\u00e8me de cap FPS<\/strong> \u00bb est bien plus significatif que \u00ab am\u00e9liorations de la stabilit\u00e9 \u00bb g\u00e9n\u00e9ral. Il est \u00e9galement judicieux de chercher toute mention du comportement en <i>mode dock\u00e9<\/i> par rapport au <i>mode portable<\/i>, puisque l\u2019objectif initial \u00e9tait <strong>jusqu\u2019\u00e0 60 fps<\/strong> dans les deux. Apr\u00e8s le patch, le v\u00e9ritable test n&rsquo;est pas une seule partie qui semble convenable ; c&rsquo;est de voir si le jeu reste coh\u00e9rent au cours de sessions prolong\u00e9es, de combats d&rsquo;\u00e9quipe anim\u00e9s, et de moments charg\u00e9s en effets o\u00f9 le moteur peut \u00eatre stress\u00e9. Si Blizzard r\u00e9ussit \u00e0 r\u00e9gler le cap et le rythme des images, la conversation changera rapidement de \u00ab cela semble rugueux \u00bb \u00e0 \u00ab d&rsquo;accord, nous sommes de retour \u00bb.<\/p>\n<table style=\"width:100%;border-collapse:separate;border-spacing:0;border:1px solid #2a3b4a;border-radius:12px;overflow:hidden;margin-top:14px\">\n<thead>\n<tr style=\"background:#121b24;color:#e8f1ff\">\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">Ce qu&rsquo;il faut v\u00e9rifier<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">Pourquoi c&rsquo;est important<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">\u00c0 quoi ressemble un \u00ab bon \u00bb r\u00e9sultat<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr style=\"background:#0f141a;color:#d7e6ff\">\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\"><strong>Limite \/ cap de FPS<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">Un cap bas peut forcer un mouvement hach\u00e9 et un meilleur rythme<\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">Cible <strong>60 fps<\/strong> coh\u00e9rente (ou alternative clairement \u00e9nonc\u00e9e)<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#111824;color:#d7e6ff\">\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\"><strong>Rythme des images<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">M\u00eame fps peut sembler mauvais si le rythme est in\u00e9gal<\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #2a3b4a\">Aucun \u00e0-coup lors des virages rapides et des combats d&rsquo;\u00e9quipe<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background:#0f141a;color:#d7e6ff\">\n<td style=\"padding:12px\"><strong>Dock\u00e9 contre portable<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px\">Les joueurs s&rsquo;attendent \u00e0 une douceur similaire dans les deux modes<\/td>\n<td style=\"padding:12px\">R\u00e9activit\u00e9 comparable, avec des compromis clairs dans les param\u00e8tres<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"margin-top:14px\">Et si vous jonglez entre les jeux en attendant, il est int\u00e9ressant de suivre la fa\u00e7on dont les studios parlent des promesses de performance entre les plateformes. Pour quiconque suit les mises \u00e0 jour saisonni\u00e8res ailleurs, cette analyse de la couverture de la <strong>sortie de la saison 7 de Fortnite<\/strong> offre un exemple utile de la fa\u00e7on dont les attentes de patch sont encadr\u00e9es dans les communaut\u00e9s de jeux : <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fortnite-chapter-7-release\/\" style=\"color:#8ab4ff;text-decoration:none;border-bottom:1px dotted #8ab4ff\">https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fortnite-chapter-7-release\/<\/a><\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span>Conclusion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div>\n<p style=\"margin:0 0 10px 0\">La mise \u00e0 jour Switch 2 qui promettait de <strong>meilleures visuels<\/strong> et un <strong>objectif de 60 fps<\/strong> est arriv\u00e9e avec le r\u00e9sultat oppos\u00e9 : les joueurs rapportent un <strong>rythme d&rsquo;image saccad\u00e9<\/strong> et un <strong>cap de FPS inf\u00e9rieur aux attentes<\/strong>, se sentant parfois plus rugueux que la version pr\u00e9c\u00e9dente de la Switch. Soyons honn\u00eates, c\u2019est frustrant lorsque vous essayez de suivre des cibles rapides.<\/p>\n<p style=\"margin:0 0 10px 0\">Blizzard a reconnu publiquement le <strong>probl\u00e8me de cap de performance<\/strong> et a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;un <strong>hotfix<\/strong> est en pr\u00e9paration, ce qui est la bonne d\u00e9cision. Cependant, le d\u00e9ploiement pr\u00e9coce met en \u00e9vidence comment une <strong>version sp\u00e9cifique \u00e0 la plateforme<\/strong> peut \u00e9chouer, m\u00eame lorsque le mat\u00e9riel peut g\u00e9rer des jeux exigeants.<\/p>\n<p style=\"margin:0\">Pour les joueurs, ce qu&rsquo;il faut retenir est simple : attendez-vous \u00e0 une <strong>performance incoh\u00e9rente<\/strong> jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9e du patch, et gardez un \u0153il sur les notes officielles concernant les modifications de <strong>stabilit\u00e9 de la Switch 2<\/strong>.<\/p>\n<\/div><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sources\"><\/span>Sources<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Blizzard Entertainment. \u00ab Known Issues List \u00bb. Overwatch Forums, s.d. Consult\u00e9 le 2026-04-16. <a href=\"https:\/\/us.forums.blizzard.com\/en\/overwatch\/c\/bug-report\/known-issues\/22\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Blizzard Entertainment. \u00ab Patch Notes \u00bb. Overwatch, s.d. Consult\u00e9 le 2026-04-16. <a href=\"https:\/\/overwatch.blizzard.com\/en-us\/news\/patch-notes\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>GameSpot Staff. \u00ab Overwatch on Switch 2 Has FPS Issues, Blizzard Says Hotfix Is Coming \u00bb. GameSpot, s.d. Consult\u00e9 le 2026-04-16. <a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/overwatch-on-switch-2-has-fps-issues-blizzard-says-hotfix-is-coming\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Nintendo. \u00ab Nintendo Switch 2 \u00bb. Nintendo, s.d. Consult\u00e9 le 2026-04-16. <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Source: <a href=\"https:\/\/tech.yahoo.com\/gaming\/articles\/switch-2-meant-improve-overwatch-131600406.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">tech.yahoo.com<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mise \u00e0 jour Switch 2 pour Overwatch a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e comme un gain de performance propre : des visuels [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[2401,2404,2407,2410,2413],"class_list":["post-1547","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualite","tag-game-bugs-fr","tag-gaming-mise-a-jour-fr","tag-performance-doverwatch-fr","tag-performance-issues-fr","tag-switch-2-mise-a-jour-fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1547","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1547"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1547\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1548,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1547\/revisions\/1548"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1547"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1547"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1547"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}