{"id":295,"date":"2026-02-17T16:57:22","date_gmt":"2026-02-17T16:57:22","guid":{"rendered":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/?p=295"},"modified":"2026-02-18T19:52:07","modified_gmt":"2026-02-18T19:52:07","slug":"epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/","title":{"rendered":"Epic Confirme que Fortnite reste un g\u00e9ant mondial, malgr\u00e9 une baisse notable du temps de jeu en 2025"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"margin:0 0 12px 0\">\n    <strong>Epic Games<\/strong> confirme que <strong>Fortnite<\/strong> reste un <strong>g\u00e9ant mondial<\/strong>, m\u00eame si <strong>le temps de jeu<\/strong> a nettement recul\u00e9 en <strong>2025<\/strong>. D\u2019apr\u00e8s les chiffres partag\u00e9s autour de l\u2019<i>Epic Games Store<\/i>, les <strong>heures totales de gameplay<\/strong> sur la boutique ont baiss\u00e9 d\u2019environ <strong>14 %<\/strong> sur un an, un mouvement largement attribu\u00e9 \u00e0 la baisse c\u00f4t\u00e9 <strong>jeux internes<\/strong>, dont Fortnite. Oui, \u00e7a surprend\u2026 mais ce n\u2019est pas un effondrement.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0\">\n    Dans le m\u00eame temps, les <strong>jeux tiers<\/strong> progressent : <strong>heures jou\u00e9es<\/strong> en hausse et <strong>d\u00e9penses des joueurs<\/strong> qui grimpent fortement, sur fond de <i>live services<\/i> et de <i>microtransactions<\/i>. Le message est clair : Fortnite domine encore, mais l\u2019\u00e9quilibre du store bouge, et la dynamique du march\u00e9 PC se lit aussi dans ces variations.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-transparent ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 eztoc-toggle-hide-by-default' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Pourquoi_le_temps_de_jeu_de_Fortnite_a-t-il_chute_en_2025_tout_en_restant_enorme\" >Pourquoi le temps de jeu de Fortnite a-t-il chut\u00e9 en 2025 tout en restant \u00e9norme ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Quest-ce_quEpic_a_reellement_confirme_sur_Fortnite_en_2025\" >Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Epic a r\u00e9ellement confirm\u00e9 sur Fortnite en 2025 ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Comment_les_jeux_tiers_ont-ils_compense_les_heures_reduites_de_Fortnite\" >Comment les jeux tiers ont-ils compens\u00e9 les heures r\u00e9duites de Fortnite ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Les_jeux_gratuits_et_les_fonctionnalites_du_store_changent-ils_lengagement_de_Fortnite\" >Les jeux gratuits et les fonctionnalit\u00e9s du store changent-ils l&rsquo;engagement de Fortnite ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Quels_chiffres_resument_le_mieux_la_sante_de_Fortnite_et_de_lEGS_en_2025\" >Quels chiffres r\u00e9sument le mieux la sant\u00e9 de Fortnite et de l&rsquo;EGS en 2025 ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Conclusion\" >Conclusion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/epic-confirme-que-fortnite-reste-un-geant-mondial-malgre-une-baisse-notable-du-temps-de-jeu-en-2025\/#Sources\" >Sources<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pourquoi_le_temps_de_jeu_de_Fortnite_a-t-il_chute_en_2025_tout_en_restant_enorme\"><\/span>Pourquoi le temps de jeu de Fortnite a-t-il chut\u00e9 en 2025 tout en restant \u00e9norme ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"color:#e9eefc;line-height:1.6;margin:0 0 10px\">\n    Les propres chiffres \u201cann\u00e9e en revue\u201d d\u2019Epic pour l\u2019<strong>Epic Games Store<\/strong> d\u00e9crivent une r\u00e9alit\u00e9 qui peut sembler contradictoire \u00e0 premi\u00e8re vue : le temps total de gameplay \u00e0 travers les jeux lanc\u00e9s via le store a atteint environ <strong>6,65 milliards d\u2019heures<\/strong>, mais ce total a diminu\u00e9 de <strong>14%<\/strong> par rapport \u00e0 l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente. Dans le m\u00eame temps, les <strong>heures de gameplay des jeux tiers<\/strong> (tout ce qui n&rsquo;est pas publi\u00e9 par Epic, donc pas Fortnite et pas d&rsquo;autres titres publi\u00e9s par Epic) ont grimp\u00e9 de <strong>4%<\/strong> pour atteindre environ <strong>2,78 milliards d\u2019heures<\/strong>. En lisant entre les lignes, on obtient un signal assez clair : le store a grandi en vari\u00e9t\u00e9 et en utilisation en dehors des propres jeux d\u2019Epic, tandis que le <strong>temps de jeu des jeux internes<\/strong> a suffisamment diminu\u00e9 pour compenser ce progr\u00e8s.\n  <\/p>\n<p style=\"color:#e9eefc;line-height:1.6;margin:0\">\n    La direction de l\u2019Epic Games Store a \u00e9galement reconnu l\u2019implication en termes simples lors des discussions m\u00e9diatiques sur les chiffres : Fortnite avait connu une ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente exceptionnellement forte sur PC, et 2025 n\u2019a pas \u00e9gal\u00e9 ce sommet. Ce n&rsquo;est pas la m\u00eame chose que de dire que \u201cFortnite s&rsquo;\u00e9teint.\u201d C\u2019est plut\u00f4t que <strong>la base de Fortnite est \u00e9norme<\/strong>, donc une baisse apr\u00e8s une p\u00e9riode record appara\u00eet nettement dans les totaux du store. Et honn\u00eatement, quiconque a jou\u00e9 de longues saisons conna\u00eet le rythme : quand un chapitre, un m\u00e9ta, ou un calendrier d\u2019\u00e9v\u00e9nements se d\u00e9roule parfaitement, <i>l\u2019engagement explose<\/i> ; quand ce n\u2019est pas le cas, les gens se connectent toujours, juste pas avec les m\u00eames sessions marathon. Ce qui est int\u00e9ressant pour les joueurs, c\u2019est ce que cela sugg\u00e8re sur la <strong>r\u00e9tention de Fortnite<\/strong> et les <strong>tendances de temps pass\u00e9<\/strong> en vue de la prochaine s\u00e9rie de fonctionnalit\u00e9s et de collaborations.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quest-ce_quEpic_a_reellement_confirme_sur_Fortnite_en_2025\"><\/span>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Epic a r\u00e9ellement confirm\u00e9 sur Fortnite en 2025 ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/What-did-Epic-actually-confirm.jpeg\" alt=\"Qu'est-ce qu'Epic a r\u00e9ellement confirm\u00e9 sur Fortnite en 2025 ?\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"color:#e6edf7;line-height:1.65;margin:0 0 12px\">\n    La confirmation cl\u00e9 n\u2019\u00e9tait pas envelopp\u00e9e dans de l\u2019hype ; c\u2019\u00e9tait le cadre calme que <strong>Fortnite reste le plus grand jeu du monde<\/strong> \u201csur de nombreux fronts\u201d, m\u00eame en reconnaissant que <strong>le temps de jeu a diminu\u00e9 par rapport \u00e0 2024<\/strong>. Ce genre de formulation compte parce qu&rsquo;il s\u00e9pare deux d\u00e9bats que les joueurs m\u00e9langent souvent : \u00e9chelle contre \u00e9lan. L&rsquo;\u00e9chelle est l&#8217;empreinte brute\u2014joueurs actifs, visibilit\u00e9 culturelle, \u00e9cosyst\u00e8me de cr\u00e9ateurs, partenariats de marques, sc\u00e8ne comp\u00e9titive, et le nombre m\u00eame de personnes qui peuvent se lancer \u00e0 travers <strong>PC, console, mobile<\/strong>. L\u2019\u00e9lan est la courbe \u00e0 court terme : combien d\u2019heures les gens passent ce mois-ci par rapport au mois fou de l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re.\n  <\/p>\n<p style=\"color:#e6edf7;line-height:1.65;margin:0 0 10px\">\n    Les statistiques du store d\u2019Epic soutiennent cette nuance. D\u00e9cembre 2025 a atteint un record d\u2019environ <strong>78 millions d&rsquo;utilisateurs actifs mensuels<\/strong> connect\u00e9s sur l\u2019Epic Games Store, ce qui s&rsquo;aligne avec la saisonnalit\u00e9 que nous ressentons tous autour des lancements de vacances, ventes, et promotions gratuites. Pourtant, la moyenne annuelle des <strong>utilisateurs actifs mensuels<\/strong> a chut\u00e9 d\u2019environ <strong>1%<\/strong> pour atteindre environ <strong>67 millions<\/strong>, et les <strong>utilisateurs actifs quotidiens<\/strong> ont gliss\u00e9 d\u2019environ <strong>2%<\/strong> pour atteindre environ <strong>31 millions<\/strong>. Si vous \u00eates un joueur de Fortnite, vous pourriez reconna\u00eetre ce sch\u00e9ma : de \u201csemaines d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements\u201d charg\u00e9es o\u00f9 tout le monde se pr\u00e9sente, et des p\u00e9riodes plus calmes o\u00f9 le chat de groupe de votre \u00e9quipe devient soudainement\u2026 silencieux.\n  <\/p>\n<ul style=\"margin:0;padding-left:18px;color:#e6edf7;line-height:1.6\">\n<li><strong>Fortnite est rest\u00e9 #1 sur le store<\/strong>, m\u00eame avec moins d\u2019heures totales que l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente.<\/li>\n<li><strong>L&rsquo;engagement dans le store a chang\u00e9<\/strong> vers <strong>des jeux tiers<\/strong>, sans s&rsquo;\u00e9loigner du gaming sur PC.<\/li>\n<li>Un record de <strong>MAU de d\u00e9cembre<\/strong> sugg\u00e8re que l&rsquo;audience monte toujours quand le moment est bien choisi.<\/li>\n<li><i>La douceur de la moyenne annuelle MAU\/DAU<\/i> indique des sessions plus courtes ou des habitudes de jeu plus fragment\u00e9es.<\/li>\n<li>Le message d&rsquo;Epic : la baisse de Fortnite \u00e9tait significative, mais ce n&rsquo;est pas un effondrement de port\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_les_jeux_tiers_ont-ils_compense_les_heures_reduites_de_Fortnite\"><\/span>Comment les jeux tiers ont-ils compens\u00e9 les heures r\u00e9duites de Fortnite ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"color:#eef2ff;line-height:1.65;margin:0 0 12px\">\n    Le meilleur contrepoids aux heures r\u00e9duites de Fortnite est simple : l\u2019Epic Games Store est de plus en plus un endroit o\u00f9 les joueurs passent du temps en dehors du catalogue propre \u00e0 Epic. Epic a rapport\u00e9 que les <strong>heures de gameplay des tiers<\/strong> avaient augment\u00e9 pour atteindre environ <strong>2,78 milliards<\/strong> (+4%). Cela peut ne pas sembler dramatique jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous le placiez \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la chute de 14% des heures totales du store. En d&rsquo;autres termes, le store n&rsquo;a pas perdu son audience dans l&rsquo;ensemble ; il a redistribu\u00e9 l&rsquo;attention. Les joueurs sont toujours sur le lanceur, toujours en train de t\u00e9l\u00e9charger, toujours en train de jouer\u2014juste \u00e9talant cela sur plus de jeux.\n  <\/p>\n<p style=\"color:#eef2ff;line-height:1.65;margin:0\">\n    Les d\u00e9penses racontent une histoire similaire. Epic a d\u00e9clar\u00e9 que les <strong>d\u00e9penses des joueurs tiers<\/strong> ont grimp\u00e9 \u00e0 environ <strong>400 millions de dollars<\/strong> en 2025, une forte hausse par rapport \u00e0 environ <strong>255 millions de dollars<\/strong> l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente (qui avait \u00e9t\u00e9 d\u00e9crite comme une ann\u00e9e en baisse). Une explication raisonnable est l&#8217;empreinte grandissante des titres de <i>live service de style gacha<\/i> sur les boutiques PC ; Epic lui-m\u00eame a mis en avant des jeux tels que <strong>Wuthering Waves<\/strong> et <strong>Honkai: Star Rail<\/strong>, et a \u00e9galement plac\u00e9 <strong>Genshin Impact<\/strong> parmi les performeurs de premier plan. Ces titres tendent \u00e0 se mon\u00e9tiser \u00e0 travers des mises \u00e0 jour fr\u00e9quentes et des \u00e9conomies d&rsquo;objets \u00e0 haute vitesse. Epic a \u00e9galement indiqu\u00e9 que les d\u00e9penses n&rsquo;\u00e9taient pas domin\u00e9es par un seul \u00e9diteur ; elles \u00e9taient \u201cdispers\u00e9es\u201d \u00e0 travers plusieurs jeux tiers, avec d&rsquo;autres g\u00e9ants de services en direct apparaissant en haut des classements, notamment <strong>EA Sports FC 26<\/strong>, <strong>Grand Theft Auto V<\/strong>, et <strong>Infinity Nikki<\/strong>. Si vous essayez de lire entre les lignes : Fortnite peut rester massif tandis que le store lui-m\u00eame devient un \u00e9cosyst\u00e8me plus mixte, et 2025 a sembl\u00e9 \u00eatre une ann\u00e9e o\u00f9 cette diversification s&rsquo;est manifest\u00e9e dans les chiffres.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_jeux_gratuits_et_les_fonctionnalites_du_store_changent-ils_lengagement_de_Fortnite\"><\/span>Les jeux gratuits et les fonctionnalit\u00e9s du store changent-ils l&rsquo;engagement de Fortnite ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Do-free-games-and-store.jpeg\" alt=\"Les jeux gratuits et les fonctionnalit\u00e9s du store changent-ils l'engagement de Fortnite ?\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"color:#e9eefc;line-height:1.65;margin:0 0 12px\">\n    Le <strong>programme de jeux gratuits<\/strong> d&rsquo;Epic reste un levier majeur pour le trafic, et la revue 2025 a soulign\u00e9 jusqu&rsquo;o\u00f9 il est all\u00e9 : le nombre de cadeaux a d\u00e9pass\u00e9 <strong>100 titres gratuits<\/strong>, avec environ <strong>662 millions de jeux gratuits r\u00e9clam\u00e9s<\/strong> au total. Epic a \u00e9galement cit\u00e9 une valeur totale estim\u00e9e par joueur d\u2019environ <strong>2 316 dollars<\/strong> (bas\u00e9e sur les prix de d\u00e9tail). Maintenant, que cela augmente directement le <strong>temps de jeu de Fortnite<\/strong> est compliqu\u00e9. Les promotions gratuites conduisent clairement \u00e0 des installations du lanceur et am\u00e8nent des gens dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me Epic, mais ces utilisateurs se dirigent souvent vers ce qu&rsquo;ils ont r\u00e9clam\u00e9, ou vers un nouveau service en direct sur lequel leurs amis sont actuellement \u00e0 la recherche. En langage simple : les gratuits peuvent amener des gens au centre commercial ; cela ne garantit pas que tout le monde entre dans le m\u00eame magasin.\n  <\/p>\n<p style=\"color:#e9eefc;line-height:1.65;margin:0 0 12px\">\n    Epic a \u00e9galement mis en avant de nouvelles <strong>fonctionnalit\u00e9s sociales<\/strong> pour l\u2019Epic Games Store\u2014pr\u00e9sent\u00e9es comme des fonctionnalit\u00e9s qui pourraient se comparer favorablement \u00e0 ce que d&rsquo;autres plateformes offrent. Si ces outils arrivent bien, ils pourraient aider indirectement Fortnite en facilitant la d\u00e9couverte des amis, la formation de groupes et les habitudes communautaires inter-jeux. Et oui, je l&rsquo;ai ressenti moi-m\u00eame : lorsque votre liste d&rsquo;amis est bien rang\u00e9e et que les invitations \u201cfonctionnent simplement\u201d, vous jouez plus de rounds, pas moins. Quand c&rsquo;est encombr\u00e9, les gens rebondissent.\n  <\/p>\n<p style=\"color:#e9eefc;line-height:1.65;margin:0\">\n    L&rsquo;engagement de Fortnite est \u00e9galement fa\u00e7onn\u00e9 par la culture, pas seulement par les m\u00e9caniques. Des collaborations musicales et des rumeurs de crossovers peuvent susciter la curiosit\u00e9, m\u00eame parmi les joueurs assidus qui veulent juste voir ce qui est nouveau. Si vous suivez ce c\u00f4t\u00e9 de la sc\u00e8ne, voici deux lectures qui capturent comment la conversation autour des <strong>collaborations de Fortnite<\/strong> reste vive : <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/madison-beer-fortnite\/\" style=\"color:#93c5fd;text-decoration:underline\">Madison Beer et Fortnite<\/a> et les discussions en cours li\u00e9es \u00e0 un <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fortnite-kingdom-hearts-leak\/\" style=\"color:#93c5fd;text-decoration:underline\">leak sur Fortnite Kingdom Hearts<\/a>. Rien de tout cela ne garantit des heures annuelles plus \u00e9lev\u00e9es, mais cela montre comment Fortnite continue d&rsquo;attirer l&rsquo;attention \u00e0 travers <i>\u00e9v\u00e9nements, skins, et discours de crossover<\/i>, m\u00eame dans une ann\u00e9e o\u00f9 le temps total pass\u00e9 a recul\u00e9.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quels_chiffres_resument_le_mieux_la_sante_de_Fortnite_et_de_lEGS_en_2025\"><\/span>Quels chiffres r\u00e9sument le mieux la sant\u00e9 de Fortnite et de l&rsquo;EGS en 2025 ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"color:#e6edf7;line-height:1.65;margin:0 0 12px\">\n    Si vous voulez un aper\u00e7u rapide sans perdre en pr\u00e9cision, concentrez-vous sur les heures de tout le store, la croissance des tiers, et le rythme d&rsquo;activit\u00e9 des utilisateurs. La figure principale du store \u00e9tait d&rsquo;environ <strong>6,65 milliards d\u2019heures de gameplay<\/strong> (en baisse de <strong>14%<\/strong> par rapport \u00e0 l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente), tandis que les <strong>heures des jeux tiers<\/strong> ont augment\u00e9 pour atteindre environ <strong>2,78 milliards<\/strong> (+4%). Les d\u00e9penses sur les titres tiers ont grimp\u00e9 pour atteindre environ <strong>400 millions de dollars<\/strong>, et l\u2019Epic Games Store a enregistr\u00e9 un record de <strong>78 millions<\/strong> d&rsquo;utilisateurs actifs mensuels en d\u00e9cembre 2025, m\u00eame si la moyenne annuelle des MAU et DAU a l\u00e9g\u00e8rement diminu\u00e9 au cours de l&rsquo;ann\u00e9e. Voil\u00e0 l&rsquo;histoire : Fortnite reste un poids lourd mondial, mais 2025 n&rsquo;a pas \u00e9gal\u00e9 le temps pass\u00e9 record de l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente, et la croissance du store s&rsquo;est manifest\u00e9e plus clairement dans les jeux non-Epic.\n  <\/p>\n<div style=\"border-radius:12px\">\n<table style=\"width:100%;border-collapse:collapse\">\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;color:#e6edf7;font-weight:700\">M\u00e9trique (EGS, 2025)<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;color:#e6edf7;font-weight:700\">Valeur rapport\u00e9e<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;color:#e6edf7;font-weight:700\">Ce que cela sugg\u00e8re<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\"><strong>Heures de gameplay totales<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\">~<strong>6,65B<\/strong> (\u2212<strong>14%<\/strong> YoY)<\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\"><i>Le temps global pass\u00e9 a chut\u00e9<\/i>, principalement li\u00e9 aux heures de premier parti<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\"><strong>Heures de gameplay des tiers<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\">~<strong>2,78B<\/strong> (+<strong>4%<\/strong>)<\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\">La croissance dans les jeux non-Epic a aid\u00e9 \u00e0 compenser l&rsquo;ann\u00e9e plus faible de Fortnite<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\"><strong>D\u00e9penses des joueurs tiers<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\">~<strong>$400M<\/strong> (+<strong>57%<\/strong>)<\/td>\n<td style=\"padding:12px;color:#e6edf7\">La mon\u00e9tisation du store s&rsquo;est \u00e9largie \u00e0 travers de nombreux services en direct et genres<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span>Conclusion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Conclusion-14.jpeg\" alt=\"Conclusion\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"margin:0 0 10px;line-height:1.55\">\n    Les chiffres d\u2019Epic pour 2025 pointent vers une r\u00e9alit\u00e9 claire : <strong>Fortnite reste un g\u00e9ant mondial<\/strong>, m\u00eame avec une <strong>baisse d&rsquo;une ann\u00e9e sur l&rsquo;autre du temps de jeu<\/strong> sur l\u2019Epic Games Store. Les heures globales ont baiss\u00e9, tandis que <strong>le temps de jeu des tiers<\/strong> a l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9, sugg\u00e9rant que l&rsquo;attention des joueurs se r\u00e9partit sur plus de titres.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0 0 10px;line-height:1.55\">\n    Du c\u00f4t\u00e9 des affaires, la <strong>croissance des d\u00e9penses des tiers<\/strong> montre l&rsquo;\u00e9lan pour les \u00e9cosyst\u00e8mes de services en direct, m\u00eame si <strong>les utilisateurs actifs mensuels et quotidiens<\/strong> ont l\u00e9g\u00e8rement diminu\u00e9 en moyenne. Honn\u00eatement, ce m\u00e9lange semble assez normal pour un paysage PC en \u00e9volution : les gens alternent les jeux, les saisons changent, les habitudes suivent.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0;line-height:1.55\">\n    Pour les cr\u00e9ateurs et les communaut\u00e9s, le message est pratique : <strong>la port\u00e9e de Fortnite<\/strong> est toujours l\u00e0, mais l&rsquo;attention est gagn\u00e9e \u00e0 chaque mise \u00e0 jour. Si vous voulez un aper\u00e7u de la culture des cr\u00e9ateurs et des partenariats de marque, ces lectures aident : <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/iger-fortnite-casey\/\" style=\"color:#93c5fd;text-decoration:none\"><strong>L&rsquo;angle Fortnite de Casey<\/strong><\/a> et <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/disney-fortnite-partnerships\/\" style=\"color:#93c5fd;text-decoration:none\"><strong>Partenariats avec Disney<\/strong><\/a>.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sources\"><\/span>Sources<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Epic Games. \u00ab Epic Games Store Year in Review 2025 \u00bb. Epic Games, 2026-02-??. Consult\u00e9 le 2026-02-16. <a href=\"https:\/\/store.epicgames.com\/en-US\/news\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Epic Games. \u00ab Epic Games Store \u00bb. Epic Games, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-16. <a href=\"https:\/\/store.epicgames.com\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Epic Games Legal. \u00ab Epic Games v. Apple \u00bb. Epic Games, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-16. <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/site\/en-US\/epic-apple\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>MiHoYo. \u00ab Honkai: Star Rail \u00bb. HoYoverse, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-16. <a href=\"https:\/\/hsr.hoyoverse.com\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Kuro Games. \u00ab Wuthering Waves \u00bb. Kuro Games, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-16. <a href=\"https:\/\/wutheringwaves.kurogames.com\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Source: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/fortnite-still-biggest-game-in-the-world-but-playtime-dropped-in-2025\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">www.eurogamer.net<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games confirme que Fortnite reste un g\u00e9ant mondial, m\u00eame si le temps de jeu a nettement recul\u00e9 en 2025. 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