{"id":445,"date":"2026-02-23T17:52:12","date_gmt":"2026-02-23T17:52:12","guid":{"rendered":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/?p=445"},"modified":"2026-02-23T17:55:05","modified_gmt":"2026-02-23T17:55:05","slug":"easy-anti-cheat-arrive-dans-rocket-league-psyonix-assure-une-experience-fluide-pour-les-joueurs-steam-deck-et-linux-sans-restrictions-de-style-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fr\/easy-anti-cheat-arrive-dans-rocket-league-psyonix-assure-une-experience-fluide-pour-les-joueurs-steam-deck-et-linux-sans-restrictions-de-style-fortnite\/","title":{"rendered":"Easy Anti-Cheat arrive dans Rocket League : Psyonix assure une exp\u00e9rience fluide pour les joueurs Steam Deck et Linux sans restrictions de style Fortnite"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"margin:0 0 12px 0;color:#e8eefc\">\n    Rocket League moves to the next level against cheating: <strong>Easy Anti-Cheat<\/strong> arrives in <strong>April<\/strong> to enhance <strong>real-time detection<\/strong> and <strong>bans<\/strong>, along with <i>bot detection<\/i> and <i>DDoS attack prevention<\/i>. The goal is clear: cleaner matches, without turning every game into a brawl against scripts.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0;color:#e8eefc\">\n    Yes, this will shake up certain <strong>mods<\/strong>: with EAC enabled, no <strong>online queue<\/strong>, no <strong>tournaments<\/strong> or <strong>private matches<\/strong> if you turn it off; with EAC disabled, you keep <i>offline<\/i>, <i>training<\/i>, and <i>replays<\/i>. And the reassuring phrase: Psyonix promises <strong>Steam Deck support<\/strong> and <strong>Linux via Proton<\/strong>, without blocking like <strong>Fortnite<\/strong>.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<figure class=\"is-provider-youtube is-type-video wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83d\udea8 I&#039;m Cheating in Rocket League! \ud83d\udea8Poor Bot...\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TM_0XgFwrWs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-transparent ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 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<strong>la triche<\/strong> et l&rsquo;automatisation sont devenues assez ennuyeuses pour que le jeu ait besoin d&rsquo;outils plus puissants au niveau de la plateforme. Psyonix a communiqu\u00e9 que l&rsquo;EAC est destin\u00e9 \u00e0 augmenter leur capacit\u00e9 \u00e0 <strong>d\u00e9tecter et bannir les tricheurs en temps r\u00e9el<\/strong>, plut\u00f4t que de se fier uniquement \u00e0 des flux de travail de r\u00e9vision manuels et plus lents. Ils l&rsquo;ont \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 comme faisant partie d&rsquo;un effort de s\u00e9curit\u00e9 plus large qui inclut <i>des approches suppl\u00e9mentaires de d\u00e9tection de bots<\/i> et <i>la pr\u00e9vention des attaques DDoS<\/i>, ce qui est important non seulement pour l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 des classements, mais aussi pour la stabilit\u00e9 des matchs. En termes simples : moins de comptes suspects passent \u00e0 travers, moins de matchs sont perturb\u00e9s, et une base plus propre pour le jeu comp\u00e9titif.<\/p>\n<p>Du point de vue des joueurs, ce genre de changement anti-triche se produit g\u00e9n\u00e9ralement lorsque les anciens outils ne peuvent pas suivre l&rsquo;\u00e9volution rapide des m\u00e9thodes de triche. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 regard\u00e9 un match et pens\u00e9 \u00ab \u00e7a ressemble \u00e0 un script, pas \u00e0 un humain \u00bb, vous n&rsquo;\u00eates pas seul. Psyonix dit essentiellement qu&rsquo;ils veulent des r\u00e9ponses plus rapides et un respect plus strict, tout en gardant le jeu utilisable sur l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me PC. Et oui, les choix EAC s&rsquo;accompagnent toujours de compromis, surtout autour des <strong>mods<\/strong> et des outils personnalis\u00e9s, mais l&rsquo;intention est claire : prot\u00e9ger <strong>le matchmaking en ligne<\/strong>, les <strong>tournois<\/strong> et l&rsquo;\u00e9chelle comp\u00e9titive sans transformer l&rsquo;exp\u00e9rience PC en une bo\u00eete verrouill\u00e9e.<\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comment_Easy_Anti-Cheat_affectera-t-il_les_mods_lentrainement_et_les_replays\"><\/span>Comment Easy Anti-Cheat affectera-t-il les mods, l&rsquo;entra\u00eenement et les replays ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/How-will-Easy-Anti-Cheat-affect.jpeg\" alt=\"Comment Easy Anti-Cheat affectera-t-il les mods, l'entra\u00eenement et les replays ?\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p>Le grand changement pour de nombreux joueurs PC est que <strong>les mods ne fonctionneront pas de la m\u00eame mani\u00e8re une fois l&rsquo;EAC actif<\/strong>. Psyonix a indiqu\u00e9 que vous pourrez d\u00e9sactiver Easy Anti-Cheat, mais ce faisant, vous couperez l&rsquo;acc\u00e8s aux <strong>files d&rsquo;attente en ligne<\/strong> incluant les matchs en ligne standard, les matchs priv\u00e9s et les tournois. C&rsquo;est une ligne dure, mais c&rsquo;est aussi le mod\u00e8le typique : anti-triche activ\u00e9e pour tout ce qui est li\u00e9 aux environnements comp\u00e9titifs, anti-triche d\u00e9sactiv\u00e9e pour le bricolage hors ligne. Avec l&rsquo;EAC d\u00e9sactiv\u00e9, l&rsquo;utilisation prise en charge devient plus \u00ab atelier, entra\u00eenement et cr\u00e9ation de contenu \u00bb : <strong>matchs hors ligne<\/strong>, <strong>entra\u00eenement<\/strong>, <strong>jeu LAN<\/strong>, et visionnage de replays avec des outils d&rsquo;\u00e9dition personnalis\u00e9s. Si vous aimez exp\u00e9rimenter avec les param\u00e8tres ou filmer des clips, c&rsquo;est la voie que vous garderez.<\/p>\n<p>Un d\u00e9tail qui aide : <strong>les cartes du Steam Workshop<\/strong> devraient rester jouables que l&rsquo;EAC soit activ\u00e9 ou non. Le hic est que si vous superposez des mods suppl\u00e9mentaires sur ce contenu, vous souhaiterez g\u00e9n\u00e9ralement que l&rsquo;EAC soit d\u00e9sactiv\u00e9. C&rsquo;est un conseil pratique, pas un jugement moral : l&rsquo;anti-triche ne peut pas facilement distinguer \u00ab mod inoffensif \u00bb de \u00ab exploitation comp\u00e9titive \u00bb \u00e0 grande \u00e9chelle. Et pour adoucir le coup, Psyonix a \u00e9galement mentionn\u00e9 qu&rsquo;ils pr\u00e9voient d&rsquo;int\u00e9grer plusieurs <i>fonctionnalit\u00e9s inspir\u00e9es des mods<\/i> dans le jeu de base au fil du temps, y compris un <strong>affichage MMR<\/strong> en jeu, des am\u00e9liorations au <strong>entra\u00eenement personnalis\u00e9<\/strong>, et un <strong>indicateur de flip reset<\/strong> optionnel. Si vous avez compt\u00e9 sur des outils communautaires pour les fonctionnalit\u00e9s de qualit\u00e9 de vie, cette feuille de route est la partie \u00e0 surveiller.<\/p>\n<div style=\"margin:14px 0 0;padding:14px;border-radius:12px;background:#f6f7f9;border:1px solid #eceff3\">\n<ul style=\"margin:0;padding-left:18px;line-height:1.55\">\n<li><strong>EAC activ\u00e9<\/strong> : acc\u00e8s au <strong>matchmaking en ligne<\/strong>, protections d&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 comp\u00e9titive, environnement plus strict.<\/li>\n<li><strong>EAC d\u00e9sactiv\u00e9<\/strong> : <i>jouer hors ligne<\/i>, <strong>entra\u00eenement<\/strong>, <strong>LAN<\/strong>, visionnage de replays avec des flux de travail d&rsquo;\u00e9dition personnalis\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Contenu Workshop<\/strong> : jouable de chaque mani\u00e8re, mais les mods superpos\u00e9s vous poussent g\u00e9n\u00e9ralement vers l&rsquo;EAC d\u00e9sactiv\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Fonctionnalit\u00e9s QoL \u00e0 venir<\/strong> : <i>affichage MMR<\/i>, <i>ajustements d&rsquo;entra\u00eenement personnalis\u00e9s<\/i>, <i>indicateur de flip reset<\/i> int\u00e9gr\u00e9 au fil du temps.<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_Steam_Deck_et_Linux_resteront-ils_pris_en_charge_avec_Easy_Anti-Cheat\"><\/span>Le Steam Deck et Linux resteront-ils pris en charge avec Easy Anti-Cheat ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p>Psyonix a explicitement d\u00e9clar\u00e9 que le <strong>Steam Deck<\/strong> et le jeu <strong>Linux<\/strong> (y compris via des couches de compatibilit\u00e9 de type Proton) continueront d&rsquo;\u00eatre pris en charge lorsque Easy Anti-Cheat sera en ligne. Cette assurance est importante car les joueurs ont vu d&rsquo;autres cas en vue o\u00f9 les choix anti-triche ont fini par restreindre le jeu sur Linux, et il est compr\u00e9hensible que les gens ne veuillent pas que cela se reproduise. La formulation de Psyonix est essentiellement : \u00ab nous savons que certains d&rsquo;entre vous jouent sur Deck et Linux, et cela continuera de fonctionner avec l&rsquo;EAC actif \u00bb. Pour quiconque qui cherche des rangs depuis une console portable, ce n&rsquo;est pas une petite promesse ; c&rsquo;est votre routine nocturne qui reste intacte.<\/p>\n<p>Cela refl\u00e8te \u00e9galement une r\u00e9alit\u00e9 plus large : <strong>l&rsquo;EAC peut fonctionner sur Linux<\/strong> lorsque les d\u00e9veloppeurs le configurent et le prennent en charge. Donc, la pr\u00e9sence de l&rsquo;EAC ne signifie pas automatiquement un verrouillage de la plateforme. Le souci provient principalement de la diff\u00e9rence entre \u00ab l&rsquo;EAC existe \u00bb et \u00ab l&rsquo;EAC est activ\u00e9 pour cette plateforme dans ce titre sp\u00e9cifique \u00bb. Psyonix disant qu&rsquo;il reste support\u00e9 est un signal clair qu&rsquo;ils planifient cette configuration. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 eu ce moment o\u00f9 vous mettez \u00e0 jour un jeu et pensez : \u00ab s&rsquo;il vous pla\u00eet, ne cassez pas ma configuration \u00bb, oui&#8230; j&rsquo;y ai aussi \u00e9t\u00e9. La conclusion pratique est que Rocket League positionne sa mise \u00e0 niveau anti-triche sans couper une partie de sa communaut\u00e9 PC, et c&rsquo;est une direction plus saine pour les jeux comp\u00e9titifs.<\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rocket_League_risque-t-il_des_restrictions_de_type_Fortnite_sur_les_configurations_PC\"><\/span>Rocket League risque-t-il des restrictions de type Fortnite sur les configurations PC ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Does-Rocket-League-risk-Fortnite-style.jpeg\" alt=\"Rocket League risque-t-il des restrictions de type Fortnite sur les configurations PC ?\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p>La peur derri\u00e8re les \u00ab restrictions de type Fortnite \u00bb concerne g\u00e9n\u00e9ralement des verrouillages s\u00e9v\u00e8res ou des politiques de blocage de dispositifs qui peuvent sembler opaques pour les joueurs r\u00e9guliers. Avec le d\u00e9ploiement de l&rsquo;EAC dans Rocket League, ce qui a \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9 est plus \u00e9troit : l&rsquo;EAC est li\u00e9 \u00e0 l&rsquo;<strong>acc\u00e8s en ligne<\/strong>, et le d\u00e9sactiver vous pousse vers des <strong>modes hors ligne<\/strong>. C&rsquo;est une fronti\u00e8re typique d&rsquo;anti-triche, pas une d\u00e9claration agressive sur la politique mat\u00e9rielle. Cependant, les joueurs posent la question car Epic poss\u00e8de Psyonix, et les gens \u00e9tablissent naturellement des liens entre l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me d&rsquo;Epic et le futur enforcement de Rocket League. C&rsquo;est \u00e9quitable de poser la question, et c&rsquo;est \u00e9galement \u00e9quitable de s\u00e9parer ce qui est confirm\u00e9 de ce qui est sp\u00e9culation.<\/p>\n<p>Ce qui est confirm\u00e9, c&rsquo;est que Psyonix d\u00e9crit activement <strong>la d\u00e9tection de triche en temps r\u00e9el<\/strong>, <i>la d\u00e9tection de bots<\/i>, et <i>l&rsquo;att\u00e9nuation des DDoS<\/i>, ainsi que le support continu pour le <strong>Steam Deck<\/strong> et <strong>Linux<\/strong>. Cet ensemble d&rsquo;engagements ne se lit pas comme si \u00ab nous verrouillons le PC de mani\u00e8re exhaustive \u00bb ; cela se lit comme \u00ab nous renfor\u00e7ons l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 comp\u00e9titive tout en maintenant l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la plateforme \u00bb. Pour les joueurs qui veulent comprendre \u00e0 quoi peut ressembler l&rsquo;application \u00e0 travers les jeux, il peut \u00eatre utile de se renseigner sur les discussions adjacentes concernant les interdictions et les environnements PC, comme cette ressource sur <strong>les mises \u00e0 jour de l&rsquo;interdiction li\u00e9e au mat\u00e9riel de Fortnite<\/strong> : <a href=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fortnite-hardware-update-ban\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" style=\"color:#0b57d0;text-decoration:none\">https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/fortnite-hardware-update-ban\/<\/a>. Pas parce que Rocket League a annonc\u00e9 la m\u00eame approche, mais parce que cela fournit du vocabulaire et du contexte pour ce que les gens veulent dire quand ils parlent de l&rsquo;application au niveau des appareils, et pourquoi la transparence est importante.<\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quelles_modifications_les_joueurs_doivent-ils_attendre_pour_les_classements_et_les_tournois\"><\/span>Quelles modifications les joueurs doivent-ils attendre pour les classements et les tournois ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p>Dans les classements et les \u00e9v\u00e9nements comp\u00e9titifs, l&rsquo;impact attendu est une coh\u00e9rence plus stricte : moins de comptes utilisant l&rsquo;automatisation, moins de \u00ab matchs \u00e9tranges \u00bb, et des r\u00e9ponses plus rapides quand quelque chose ne va clairement pas. C&rsquo;est la promesse derri\u00e8re <strong>Easy Anti-Cheat<\/strong> ainsi que le travail de s\u00e9curit\u00e9 plus large de Psyonix, comme <i>les m\u00e9thodes de d\u00e9tection de bots<\/i> et <i>la pr\u00e9vention des DDoS<\/i>. Cela ne supprimera pas magiquement tous les acteurs malveillants du jour au lendemain, mais cela change g\u00e9n\u00e9ralement le co\u00fbt et le risque de triche. Et cela modifie le comportement. Les joueurs qui veulent simplement des jeux honn\u00eates tendent \u00e0 ressentir le b\u00e9n\u00e9fice comme \u00ab moins de b\u00eatises \u00bb, pas comme une fonctionnalit\u00e9 tape-\u00e0-l&rsquo;\u0153il.<\/p>\n<p>Il y a aussi un aspect op\u00e9rationnel pratique : Psyonix a mentionn\u00e9 que certains <strong>mods de tournoi et de spectation<\/strong> pourraient encore \u00eatre utilisables par des comptes et partenaires approuv\u00e9s sp\u00e9cifiques, choisis via des m\u00e9triques internes, et non par le biais de candidatures ouvertes. C&rsquo;est pertinent pour les organisateurs d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements et les configurations de diffusion qui d\u00e9pendent d&rsquo;outils sp\u00e9cialis\u00e9s. C&rsquo;est un mod\u00e8le d&rsquo;acc\u00e8s contr\u00f4l\u00e9 : maintenir l&rsquo;environnement comp\u00e9titif propre pour tout le monde, tout en permettant des outils de production de qualit\u00e9 l\u00e0 o\u00f9 c&rsquo;est n\u00e9cessaire et responsable. Pour les joueurs r\u00e9guliers, la conclusion est plus simple : si vous faites la queue pour <strong>class\u00e9s<\/strong> ou jouez \u00e0 des <strong>tournois<\/strong>, vous jouerez probablement avec l&rsquo;EAC activ\u00e9, client standard, environnement standard.<\/p>\n<div style=\"margin-top:14px;padding:14px;border-radius:12px;background:#f6f7f9;border:1px solid #eceff3\">\n<table style=\"width:100%;border-collapse:separate;border-spacing:0;overflow:hidden;border-radius:10px\">\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;background:#eef2f7;border-bottom:1px solid #dde3ea\">Zone<\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;background:#eef2f7;border-bottom:1px solid #dde3ea\">Qu&rsquo;est-ce qui change avec <strong>EAC<\/strong><\/th>\n<th style=\"text-align:left;padding:12px;background:#eef2f7;border-bottom:1px solid #dde3ea\">Ce que vous pouvez faire<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\"><strong>Matchmaking class\u00e9<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\"><i>D\u00e9tection plus forte<\/i> et signaux de respect plus rapides<\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\">Gardez l&rsquo;EAC activ\u00e9 ; gardez les installations propres et \u00e0 jour<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\"><strong>Mods &amp; outils personnalis\u00e9s<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\">Les mods peuvent \u00eatre bloqu\u00e9s en mode en ligne<\/td>\n<td style=\"padding:12px;border-bottom:1px solid #eceff3\">D\u00e9sactivez l&rsquo;EAC pour <strong>l&rsquo;entra\u00eenement hors ligne<\/strong>, le LAN, l&rsquo;\u00e9dition de replays<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"padding:12px\"><strong>Tournois &amp; spectation<\/strong><\/td>\n<td style=\"padding:12px\">Certains outils autoris\u00e9s pour les comptes partenaires s\u00e9lectionn\u00e9s<\/td>\n<td style=\"padding:12px\">Si vous organisez des \u00e9v\u00e9nements, suivez les directives et politiques des partenaires de Psyonix<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion\"><\/span>Conclusion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n        \n         \n        <figure class=\"wp-block-image size-full\">\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/0kill-7assists.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Conclusion-17.jpeg\" alt=\"Conclusion\">\n        <\/figure>\n        \n          \n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p><div>\n<p style=\"margin:0 0 10px 0\">\n    Avec <strong>Easy Anti-Cheat dans Rocket League<\/strong> arrivant en avril, Psyonix vise clairement une <strong>d\u00e9tection plus rapide<\/strong> et des <strong>bans en temps r\u00e9el<\/strong>, coupl\u00e9s \u00e0 un travail suppl\u00e9mentaire sur <strong>la d\u00e9tection de bots<\/strong> et <strong>la protection DDoS<\/strong>. Cela devrait rendre le jeu class\u00e9 plus propre, et honn\u00eatement, c&rsquo;est ce que la plupart des joueurs veulent quand ils attendent un match s\u00e9rieux.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0 0 10px 0\">\n    Oui, les <strong>mods<\/strong> seront impact\u00e9s, mais le compromis est assez clair : vous pouvez d\u00e9sactiver l&rsquo;EAC pour <strong>les matchs hors ligne<\/strong>, <strong>l&rsquo;entra\u00eenement<\/strong>, <strong>le LAN<\/strong>, et <strong>les replays<\/strong>, tandis que les modes en ligne restent prot\u00e9g\u00e9s. Et j&rsquo;aime qu&rsquo;ils parlent d&rsquo;apporter des <strong>fonctionnalit\u00e9s inspir\u00e9es des mods<\/strong> dans le jeu de base, telles que l&rsquo;<strong>affichage MMR<\/strong> et des ajustements d&rsquo;entra\u00eenement.\n  <\/p>\n<p style=\"margin:0\">\n    L&rsquo;assurance concernant le <strong>soutien \u00e0 Steam Deck et Linux<\/strong> est ici importante. Psyonix dit que le <strong>jeu bas\u00e9 sur Proton<\/strong> fonctionnera toujours avec l&rsquo;EAC activ\u00e9, sans le genre de verrouillage que certains joueurs associent aux <strong>restrictions de type Fortnite<\/strong>. S&rsquo;ils tiennent cette promesse, c&rsquo;est un pas solide pour le jeu \u00e9quitable sans \u00e9carter les utilisateurs portables PC.\n  <\/p>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sources\"><\/span>Sources<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Psyonix. \u00ab Rocket League Adding Easy Anti-Cheat in April 2025 \u00bb. Rocket League (Site officiel), 2025-03-??. Consult\u00e9 le 2026-02-19. <a href=\"https:\/\/www.rocketleague.com\/en\/news\/rocket-league-adding-easy-anti-cheat-in-april-2025\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Easy Anti-Cheat (Epic Games). \u00ab Easy Anti-Cheat \u00bb. Epic Games, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-19. <a href=\"https:\/\/www.easy.ac\/en-US\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>Valve. \u00ab Steam Deck Verified Program \u00bb. Steam (Valve), s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-19. <a href=\"https:\/\/www.steamdeck.com\/en\/verified\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><li>CodeWeavers. \u00ab Proton \u00bb. CodeWeavers, s.d. Consult\u00e9 le 2026-02-19. <a href=\"https:\/\/www.protondb.com\/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Consulter<\/a><\/li><\/ol>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Source: <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/sim\/easy-anti-cheat-is-coming-to-rocket-league-but-psyonix-promises-not-to-get-all-fortnite-with-it-and-hose-your-steam-deck-and-linux-installs\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">www.pcgamer.com<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rocket League moves to the next level against cheating: Easy Anti-Cheat arrives in April to enhance real-time detection and bans, 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