Fortnite vient de déployer une mise à jour inattendue qui change la sensation de la bataille Marvel Endgame dans OG, juste au moment où les joueurs se battent pour le mode avant qu’il ne soit retiré. Le correctif se concentre sur les dégâts bruts : Iron Man frappe plus fort avec Repulseur et Boot Slam, et ce Slam revient plus vite. Le lancer de bouclier de Captain America augmente aussi de manière notable, ce qui change la rapidité avec laquelle les escouades peuvent éliminer des cibles à mi-distance.
Sur le papier, les améliorations ne sont que des chiffres, mais dans la pratique, elles peuvent faire pencher la totalité du match. Shuri obtient des dégâts de griffes plus aiguisés et une attaque sautée plus forte, tandis que les missiles et l’arsenal de War Machine augmentent plus modestement. Certains joueurs disent déjà : « Ouais, ça paraît en faveur des héros », surtout pour quiconque essaie de gagner en tant que Chitauri.
Qu’est-ce qui a changé dans le correctif du 10 avril pour Marvel Endgame ?
Epic a publié une mise à jour Fortnite inattendue le 10 avril qui cible spécifiquement l’équilibre de l’OG Marvel : Endgame LTM, et cela est arrivé juste au moment où les joueurs étaient distraits par d’autres cosmétiques entrants. Le timing est important car Marvel Endgame est prévu pour être retiré le 16 avril, donc ce correctif redessine la dernière série de matchs. Le patch est simple sur le papier : il augmente les dégâts des capacités dans plusieurs kits de héros, avec la plus grande en tête étant les améliorations d’Iron Man et une importante augmentation des dégâts du lancer de bouclier de Captain America. Lorsque vous êtes au milieu d’une bataille chaotique d’Endgame, des chiffres bruts se traduisent par des knockdowns plus rapides, un temps d’élimination plus court, et moins de chances pour l’équipe adverse.
Le réglage exact (comme publié dans les notes du correctif) augmente les dégâts du Repulseur d’Iron Man de 60 à 70, pousse le Boot Slam d’Iron Man de 150 à 195, et réduit le temps de recharge du Boot Slam de 10 secondes à 8 secondes. Le lancer de bouclier de Cap passe de 100 à 150, ce qui est un grand changement pour un outil à un seul coup qui se connecte souvent lors des combats. War Machine reçoit des augmentations plus légères, ses missiles passant de 50 à 55 et son arsenal de courte portée augmentant de 40 à 45. Shuri bénéficie également d’améliorations significatives, avec les coups de griffes gagnant des dégâts supplémentaires par coup et Pounce passant de 100 à 125. Si vous pensez “c’est beaucoup de pouvoir pour les héros en une seule passe”, ouais… c’est précisément pourquoi certains matchs semblent soudainement déséquilibrés pour les joueurs en attente du côté Chitauri.
Pourquoi ces améliorations de héros semblent-elles plus fortes que les notes du patch ?
Si vous avez déjà joué à Marvel Endgame dans Fortnite OG, vous savez que le mode ne se limite pas à des chiffres de dégâts isolés. C’est une question de tempo : qui peut forcer des resets, qui peut sécuriser des éliminations avant que les renforts n’arrivent, qui peut punir une erreur. Une amélioration comme le temps de recharge de Boot Slam passant de 10s à 8s ne semble pas dramatique jusqu’à ce que vous réalisiez qu’elle peut créer un slam supplémentaire dans des combats prolongés, ou permettre à Iron Man de maintenir la pression dans des engagements consécutifs. Sur un match complet, cela signifie des étourdissements supplémentaires, plus de déplacements, plus de panique. Ajoutez cela à l’augmentation des dégâts de Boot Slam à 195 et vous commencez à voir des downs qui nécessitaient auparavant des tirs de suivi.
Le lancer de bouclier de Captain America est l’autre changement de « ressenti ». Passer de 100 à 150 affecte les points de rupture : les joueurs qui survivaient autrefois avec un faible niveau de vie sont désormais éliminés, et cela change l’agressivité avec laquelle Cap peut prendre des angles. Dans de vraies parties, cela signifie moins d’échanges prolongés et plus de choix décisifs, ce qui pousse le mode vers des conditions de victoire en faveur des héros. J’ai eu des matchs où un seul lancer de bouclier a transformé une défense en un effondrement total en quelques secondes, et cela ne ressemblait pas à un moment chanceux, c’était répétable. Avec les dégâts de Pounce de Shuri augmentant à 125 et ses griffes infligeant plus de dégâts par coup, les duels à courte portée s’accélèrent aussi. L’impact combiné est que le côté des Avengers peut sécuriser plus facilement des éliminations rapides, nier les fenêtres de contre-jouabilité, et faire boule de neige le contrôle des zones de combat clés.
- Des temps de recharge plus courts créent plus de moments « à respecter » que de pures améliorations de dégâts.
- Un dégât d’explosion plus élevé change les points de rupture de survie, surtout en plein vol ou lors de rotations.
- Des éliminations plus rapides réduisent les chances de regroupement d’équipe et de contre-engagements.
- Des petites améliorations s’accumulent : les dégâts des missiles de War Machine comptent toujours lorsque superposés à la pression d’équipe.
Le LTM Endgame est-il maintenant penché en faveur des Avengers plutôt que des Chitauri ?
D’un point de vue neutre des chiffres, le correctif canalise clairement plus de pouvoir dans l’arsenal des Avengers, et cela alimente naturellement la conversation sur le « déséquilibre ». Les réactions de la communauté sur les plateformes sociales l’ont déjà présenté comme rendant les victoires plus difficiles pour les Chitauri, et je comprends pourquoi ce sentiment se propage. Dans les modes asymétriques, les améliorations d’un côté peuvent avoir des répercussions sur chaque phase d’un match : les escarmouches en début de partie, le contrôle du milieu de la carte et les nettoyages en fin de partie. Quand le Repulseur d’Iron Man frappe plus fort et que le lancer de bouclier de Captain America augmente de 50 %, les Avengers peuvent punir les erreurs plus rapidement, ce qui rétrécit la fenêtre pour que les joueurs Chitauri se stabilisent.
Cela dit, « déséquilibré » dépend de la façon dont votre salle de jeu fonctionne. Si votre équipe Chitauri est coordonnée, vous pouvez toujours gagner des combats par pression de feu, espacement, et en forçant les héros à utiliser leur mobilité. Le défi est que la marge d’erreur se réduit. Là où vous auriez pu survivre à un coup de bouclier et battre en retraite, il est maintenant plus probable que vous soyez effacé avant de pouvoir vous réinitialiser. Cela pousse la méta vers une navigation plus sécurisée, des angles plus stratifiés et moins de poussées solo. En termes pratiques : si votre équipe continue de nourrir des duels isolés, cela semblera accablant pour les héros ; si vous vous déplacez en groupe et priorisez les cibles, vous pouvez toujours créer des engagements gagnables même après le correctif Fortnite du 10 avril.
Un autre angle que les gens oublient : Endgame est un rythme à durée limitée, et Epic règle parfois les LTM pour garder les matchs dynamiques et mettre en avant la fantaisie héroïque. Ce n’est pas “bon” ou “mauvais”, c’est une direction de conception. Avec le mode quittant la rotation le 16 avril, cette mise à jour semble également être un dernier coup de pouce pour faire sentir aux Avengers leur potentiel explosif juste avant le retrait. Si vous mesurez l’équité sur des centaines de matchs, vous voudrez plus de données, mais si vous mesurez les dix prochaines parties auxquelles vous jouez ce soir, oui, vous remarquerez probablement que le côté Avengers convertit les dégâts en éliminations plus régulièrement.
Comment pouvez-vous adapter votre stratégie après les améliorations d’Iron Man et de Cap ?
La contre-jouabilité commence par respecter les nouveaux points de rupture. Après le correctif, considérez le lancer de bouclier et le Boot Slam comme des menaces à haut risque qui demandent des décisions de désengagement plus précoces. Si vous êtes Chitauri, évitez les sauts prévisibles et les courses en ligne droite où un bouclier peut vous toucher sur un chemin que vous ne pouvez pas facilement esquiver. J’ai eu une meilleure survie simplement en prenant des angles plus larges et en refusant les “couloirs favorables aux héros”, même si cela semble plus lent. Plus lent, c’est acceptable lorsque l’alternative consiste à donner une élimination rapide qui fait boule de neige le combat.
Contre les dégâts du Repulseur d’Iron Man, l’espacement est important. Ne vous empilez pas si près que la pression du Repulseur élimine plusieurs joueurs qui essaient d’échanger sur la même ligne. Séparez les lignes de vue de votre équipe afin qu’un héros ne puisse pas supprimer tout le groupe avec des tirs répétés. Et comme le temps de recharge de Boot Slam est plus court, supposez qu’Iron Man l’aura de nouveau plus tôt que ce que vos instincts vous disent. Cela signifie : comptez jusqu’à huit, pas dix, et annoncez-le. Sérieusement, rien qu’en le disant à voix haute dans le chat vocal, cela change la position des gens ; cela empêche les coéquipiers de réapparaître juste au moment où le slam revient en ligne.
Pour les joueurs Avengers, l’adaptation fonctionne dans l’autre sens : misez sur les fenêtres d’explosion, mais ne devenez pas imprudent. Les chiffres vous permettent de terminer les combats plus rapidement, mais vous perdez toujours de la valeur si vous vous étendez trop et vous vous faites submerger. Utilisez l’amélioration de Cap pour ouvrir un combat avec un coup décisif, puis faites immédiatement un mouvement pour nier les échanges. Avec Shuri, tirez parti des dégâts améliorés de Pounce pour punir les traînards, mais évitez de vous concentrer sur une seule cible si cela vous entraîne dans des angles isolés. Ce patch récompense l’exécution claire, pas la recherche de temps forts. Si vous souhaitez avoir une vue d’ensemble de la façon dont l’équilibre et les changements commerciaux de Fortnite se croisent, ces discussions autour de l’écosystème valent la peine d’être lues : le contexte du déclin des joueurs Fortnite et les notes récentes sur le retard de mise à jour des V-Bucks, car le sentiment des joueurs augmente souvent autour de patches comme celui-ci.
Quelles capacités ont été améliorées, et quelles sont les nouvelles valeurs ?
Le moyen le plus rapide de comprendre la mise à jour de l’équilibre de Marvel Endgame est de garder une simple référence pour les capacités modifiées, surtout si vous jonglez entre les héros. Voici les valeurs publiées dans les notes du correctif du 10 avril, réécrites ici dans un tableau propre afin que vous puissiez jeter un coup d’œil et faire la queue. Si vous suivez les changements de méta pour un contenu ou un entraînement compétitif, il est également utile de penser en catégories : dégâts d’explosion (lancer de bouclier, Boot Slam), pression soutenue (Repulseur), et outils de finition à courte portée (griffes et saut de Shuri). Et oui, je vais le dire simplement : vous les ressentirez le plus lorsque les combats sont chaotiques et que les joueurs sont regroupés autour des objectifs.
| Capacité | Ancienne valeur | Nouvelle valeur |
|---|---|---|
| Repulseur d’Iron Man (dégâts) | 60 | 70 |
| Boot Slam d’Iron Man (dégâts / temps de recharge) | 150 / 10s | 195 / 8s |
| Lancer de bouclier de Captain America (dégâts) | 100 | 150 |
| Missiles de War Machine (dégâts) | 50 | 55 |
| Arsenal de War Machine (dégâts à courte portée) | 40 | 45 |
| Pounce de Shuri (dégâts) | 100 | 125 |
Si vous suivez également comment les crossovers et les gros titres légaux ou d’entreprise peuvent façonner la perception des joueurs concernant les mises à jour, il y a un contexte qui vaut la peine d’être mis en favori : couverture de la collaboration Disney Fortnite, discussion sur le procès de la danse Fortnite de Sony, et angles d’impact des licenciements chez Epic Games. Ces histoires ne changent pas les chiffres de dégâts du LTM Endgame, mais elles façonnent la réaction de la communauté lorsqu’un correctif fait soudainement sentir un côté plus fort.
Conclusion
Ce correctif du 10 avril change clairement le rythme de Marvel Endgame : le Repulseur d’Iron Man frappe plus fort, les dégâts du Boot Slam augmentent, et la réduction du temps de recharge signifie une pression plus fréquente. Le lancer de bouclier de Captain America obtenant une grosse augmentation de dégâts raccourcit également les duels dans des couloirs ouverts.
Pour quiconque jouant Chitauri, oui, cela peut sembler difficile. Jouez plus serré autour des couvertures, concentrez le feu sur les héros améliorés, et n’alimentez pas les combats isolés. Avec le mode qui sort bientôt de la rotation, ce patch ressemble à un dernier changement d’équilibre, et il pousse les matchs vers un élan des Avengers plutôt que vers des défenses longues et épuisantes.
Sources
- Fortnite Status. « Les nouvelles améliorations de l’équilibre du LTM Marvel : Endgame viennent d’arriver ! ». X (compte officiel Fortnite Status), 2026-04-10. Consulté le 2026-04-11. Consulter Archive
- Epic Games. « Fortnite ». Epic Games, s.d. Consulté le 2026-04-11. Consulter
- Epic Games. « Actualités Fortnite ». Epic Games, s.d. Consulté le 2026-04-11. Consulter
Source : www.express.co.uk

Inima, 35 ans, passionnée par Fortnite. Toujours prête à relever des défis et à partager des moments intenses dans l’univers du gaming.


