Dernière mise à jour: 10 février 2026
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Trouvez votre prochaine île Fortnite préférée

Des données en direct d'Epic Games, mises à jour chaque jour. Explorez les maps UEFN tendance, comparez les compteurs de joueurs et copiez les codes en un clic.

Live Data
Daily Updates
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Portail Fortnite Creative - donnees du jour
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Meilleure durée de session moyenne

Les îles où les joueurs restent le plus longtemps. La qualité parle d'elle-même.

RankIslandMin/joueur
1
Speedrun Deathrun Pro24 min
2
Kovaaks Style Aim23 min
3
Impossible Deathrun X23 min
4
Dark Forest Horror23 min
5
Ultimate Tycoon Empire21 min
6
Zone Wars Championship21 min
7
Creepy Asylum Escape20 min
8
Haunted House Mystery19 min
Performance Analytics

Meilleure rétention de joueurs

Les maps qui font revenir les joueurs jour après jour.

RankIslandRétention
1
Creepy Asylum Escape84.4%
2
Desert Zone Wars83.9%
3
Ultimate Tycoon Empire83.4%
4
Edit Course Aim Pro83.3%
5
Rainbow Deathrun Hard83.2%
6
Dark Forest Horror82.5%
7
Scary Horror Escape81.4%
8
Zombie Survival Horror80.8%

Digest du jour

10 février 2026

Weekly digest showcasing the top performing islands and emerging trends in Fortnite Creative

En hausse
5
En baisse
0
Nouvelles entrées
5
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Comment nous fonctionnons

La transparence est importante pour nous. Voici comment nous collectons, traitons et présentons les données que vous voyez sur ce site.

Toutes les métriques proviennent directement de l'API publique Fortnite d'Epic Games, récupérées une fois par jour.

FAQ

Questions fréquentes

On est un portail de données indépendant dédié aux îles Fortnite Creative et UEFN. Chaque jour, on récupère les métriques directement depuis l'API publique d'Epic Games : nombre de joueurs, durée de session, taux de rétention, tendances de croissance. Ensuite on classe et trie ces îles pour que vous puissiez trouver ce qui vaut le coup sans scroller des centaines de codes au hasard.
Une fois par jour, de manière automatique. Notre pipeline tourne chaque matin, récupère les derniers chiffres chez Epic, reconstruit tout le site avec les données fraîches et met tout en ligne. Vous verrez toujours les stats finales de la veille quand vous visitez le site. Aucune intervention manuelle de notre côté, aucune donnée périmée du vôtre.
Directement de l'API officielle de l'écosystème Fortnite d'Epic Games. On ne scrape pas de sites tiers et on n'invente pas de chiffres. L'API fournit des métriques comme les joueurs simultanés, les sessions de jeu et la rétention. On normalise et classe ensuite ces données selon notre propre méthodologie, consultable sur notre page Sources et méthodologie.
Oui. Chaque fiche d'île affiche un bouton copier à côté du code. Cliquez dessus, ouvrez Fortnite, allez sur l'écran de saisie de code d'île et collez. C'est tout. Les codes viennent des données d'Epic, donc ils devraient toujours être valides tant que le créateur n'a pas retiré son île.
CCU signifie Concurrent Users (utilisateurs simultanés), donc le Pic CCU c'est le nombre le plus élevé de joueurs présents sur cette île au même moment durant une période donnée. C'est un des signaux les plus fiables qu'une map est réellement populaire, pas juste lancée une fois puis abandonnée.
On génère des pages pour les îles qui remplissent au moins une de ces conditions : elles apparaissent dans nos classements tendance, elles sont bien classées dans une liste de catégorie, elles figurent dans le digest quotidien, ou leurs métriques brutes (nombre de joueurs, CCU) dépassent nos seuils de qualité. Les îles en dessous de ces barres ne sont pas indexées.
Non. 0kill-7assists est un projet totalement indépendant. On n'est ni soutenu, ni sponsorisé, ni affilié à Epic Games d'aucune manière. Fortnite et UEFN sont des marques déposées d'Epic Games. On utilise simplement les données de leur API publique pour construire quelque chose d'utile pour la communauté.
Parce qu'on ne veut pas que les moteurs de recherche encombrent leurs résultats avec des pages de faible qualité. Si une île a très peu de joueurs ou ne répond pas à nos seuils d'indexation, on ajoute un tag noindex. La page existe toujours pour les visiteurs directs, mais elle n'apparaîtra pas dans Google. La qualité avant la quantité.
Pas chacune, non. L'écosystème d'Epic est énorme et grandit chaque jour. On se concentre sur les îles qui ont une activité de joueurs significative. Notre fetch quotidien récupère les données les plus pertinentes dans les limites de l'API, et on plafonne la génération de pages pour garder le site rapide et le contenu vraiment utile.
Bien sûr. Allez sur notre page Contact et envoyez-nous un message. On lit tout. Signalements de bugs, idées de fonctionnalités, corrections de données, peu importe. On ne peut pas promettre d'implémenter chaque suggestion, mais on prend les retours au sérieux.